言语要真,三观要正。全球好我是哔哔君。
最近日本光荣公司的经典游戏IP《三国志》文告将授权推脱手游,
受到了不少三国粉的关注。不光是拿下了8.5的对等分↓↓
期待度似乎还挺高,不少玩家评价说“烧脑”“策略可以”↓↓
实质上,每年都有多量三国游戏推出,按理说玩家都见得多了。
为啥《三国志・策略版》还能让三国粉这样想玩?
领先要哔哔的紧要原因,便是《三国志》这个IP。
故事还得从1983年的一次中日青少年学生疏导会提及。
那时,光荣公司的创举人襟川阳一插足了疏导会.
↑↑日本KOEI(光荣)公司创举人襟川阳一
80年代初,异邦人对中国的了解进程,便是透顶不了解。
如今长城、故宫等古迹依然文著明寰宇,然而在往时,
澄莹他们的老外都不算多,更别说能亲眼看见了。
是以,当襟川阳一来到北京以后,感受唯一两个字:震荡!
尤其是在他去故宫和长城之后,透顶被中国的历史服从了。
襟川阳一在心里做了个决定:要做一款中国历史的游戏。
他的选择便是三国。实质上,三国故事在日本一直很火,
千年以来,日本社会一直受到中国文化的影响,
因此无论是演义、如故浮世绘(日本作风的绘图),
如故其后的漫画作品,都有许多三国题材的内容。
↑↑横山光芒1971年启动连载的漫画《三国志》
1985年12月,《三国志》系列的初代认真推出,
一上线就备受好评,拿下了日本国内的多项大奖。
值得一提的小细节是,游戏logo的“三国志”字样,
如故光荣公司邀请了那时中国的书道民众徐伯清写下的↓↓
以如今的目光看,《三国志》初代几乎是太简略了,
但从游戏发展史来看,它却号称策略游戏的“一代宗匠”,
之后的30多年里,《三国志》屡屡更新换代,
直到如今成为策略游戏里不可替代的一个大IP,
《三国志・策略版》这款手游也传承了许多经典的元素。
↑↑《三国志11》和《三国志・策略版》的城池界面
↑↑《三国志11》和《三国志・策略版》武将界面
固然算作授权改编的手游,《三国志・策略版》也不仅仅归附画风,
在最最中枢的“策略”两个字上, 2022世界杯盘口买球用什么软件app也对《三国志》有许多接收。
是以接下来要哔哔的,便是这款手游的策略性。
好多玩家都会惦记:这种经典IP改编手游,会不会挂羊头卖狗肉?
毕竟打着三国策略的牌号,其实充钱就能赢的游戏多的数不清。
我最近插足了这款游戏为期半个月的媒体内测,
关于策略性可以用两个字来哔哔:不仅“有”,况且“深”。
举个最简陋的栗子:武将。每个武将都有擅长的军种,
军种存在克制磋商。也便是说,无脑进攻是万万不行的!
↑↑举例黄盖擅长的便是弓兵,自带苦肉计
先不说战术和妙技的搭配这种高级次的策略,
最起码,你不可无脑进攻。别觉得你充钱多就能赢,
淌若被对面克制,人家5000兵没准就灭你10000兵,
就算不输也可能是耗损惨重!
↑↑游戏刚启动时,系统就会有几道题判断你的策略性
再比如,好多策略游戏从A地到B地,无非仅仅无脑走直线。
但是《三国志・策略版》模拟了真正的行军阶梯。
简陋来哔便是,新闻中心它能像《魔兽争霸》这种RTS那样,
在行军历程中收尾“走位”。是以,当你看到一队菜鸡杂兵向你进攻时,
千万不要贸然出击,不然就可能“螳螂捕蝉后顾之忧”了。
况且《三国志・策略版》还加入了“地形”的办法。
碰到峻岭,你就只可绕路。碰到江河,就只可渡船。
尤其是,游戏中还加入了“买卖工事”的办法↓↓
简陋来哔便是关于紧要的关口、城池,需要因地制宜,
建树起拒马之类的工事,从而强健驻防,顽抗敌方进攻,
这就让玩家必须思考:到底是强行进攻?如故能以智取胜?
这一系列缱绻,相通让一场战斗领有了更多的策略空间。
更紧要的是,在游戏里你的寇仇不是电脑,而是其他玩家。
游戏的中枢情议是“一统三国”,是以竞争无处不在,
简陋来哔便是:不是你灭他人,便是他人灭你。
不想“落地成盒”,最佳的目的便是和他人抱合作好。
尤其是中后期,全球都发展起来,就会像历史上那样,
一个定约里需要有不同的单干,尤其是作战的时候,
军种何如分拨、策略何如安排:谁负责佯攻,谁负责包抄……
活脱脱的便是《三国演义》的本质版有木有。
临了要哔哔的便是好多玩家都特别热心的问题:
这游戏到底坑不坑?是不是氪金党就能碾压?
真话实说,策略类网游都是烧钱大户,但是,
就这款游戏而言,它对小R和免费玩家如故相比厚道的。
不可否定,只徒然钱就能抽到统共顶级武将,快速升级科技,
但毕竟能上场的武将数是有限的,有再多武将,也不可能都上阵。
是以小R好好培养出几个专精武将,加入个定约,也能过得很好。
↑↑游戏每天都有免费抽卡的契机。我就免费嫖到了一个张飞。
重心是,就算土豪再有钱,有两个事情亦然充钱做不到的:
1、征兵历程不可用钱加快。征些许兵,就得花些许技巧;
2、行军历程不可用钱加快。走了多远,就得花些许技巧;
也便是说,一个土豪淌若不重策略,发兵时梓乡适应空乏,
一朝被特地致胜突袭,他可能透顶来不足回防。照样被吊打。
三国时曹操倚强凌弱赢了袁绍、解白马之围恰是这个道理。
总的来哔,《三国志・策略版》在归附《三国志》IP和策略性的基础上,
加入了网游的元素,让玩家之间相互竞争,带来了“与人斗其乐无限”的体验,
尤其是在游戏的中后期,会有好多需要玩家相互配合的策略空间。
包括在平正性方面,也让大R和世俗玩家相对保持了一个均衡。
这概况便是它能在每年大地回春的三国游戏里脱颖而出的原因。
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